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Sécurité et règles du jeu...

Sécurité...

Ce grandeur nature est avant tout un jeu d'ambiance, de roleplay et de fairplay. Les objectifs de votre personnage ne sont en rien des conditions de victoire. Il n'y a rien à gagner en les réalisant, rien à perdre en ne les faisant pas.

Ces objectifs représentent d'ailleurs l'état d'esprit initial de votre personnage et en aucun cas des buts inamovibles. Il vous faudra sans doute en remettre certains en question en fonction des évènements de la soirée. Mettez-vous dans la peau de votre personnage et tentez d'agir comme il l'aurait réellement fait.

 

S’agissant d’un jeu post apocalyptique un effort sera fait pour vous embarquer dans ce monde imaginaire, Notre but est de vous faire vivre une expérience ou la psychologie et le physique des personnages sont mis à l’épreuve, et ou l’ambiance repose sur le roleplay des joueurs ! Soyez sur que les personnes que vous allez rencontrer vont jouer leurs rôles à fond !

S’agissant d’un jeu se déroulant dans un site privé avec certaines parties accidentées, nous serons donc intransigeants sur les règles de sécurité. Pour que tout se passe bien respectez les consignes suivantes :

 

  • Vous pouvez dire « Stop ! » à tout moment si vous sentez que la situation peut être dangereuse à votre goût ou trop dérangeante. Et de manière générale assurée au préalable que vos actions sont bien comprises par les autres joueurs

 

  • Soyez toujours respectueux des personnes et des biens (pas de corps à corps…).

 

  • Certains comportements seront proscrits comme le RP simulation d’agression sexuelle. Celles-ci représentent une réalité pour des personnes et nous considérons que ça n’a pas sa place dans le cadre d’un jeu.

 

  • Bien que l’alcool soit autorisé en jeu, les personnes trop alcoolisées ou ayant consommé des stupéfiants ne seront pas tolérées.

 

  • Respecter le lieu (mégots, dégradations… le jeu ne doit pas faire oublier la civilité).

 

  • Ne pas réaliser des acrobaties (escalade…). Certaines zones du terrain pouvant être dangereuse, un comportement adéquat sera demandé.

 

  • Maîtriser ses coups avec les armes en mousse (les gens ont tendance à frapper plus fort en pensant que cela ne fera pas mal).

 

  • Respecter les panneaux et balises STOP/Hors-Jeu/Privé.

 

Les organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur qui aurait un comportement qui irait à l’encontre de ces règles de jeu.

S’agissant d’un jeu se déroulant dans un site privé avec certaines parties accidentées, nous serons donc intransigeants sur les règles de sécurité. Pour que tout se passe bien respectez les consignes suivantes :

 

  • Vous pouvez dire « Stop ! » à tout moment si vous sentez que la situation peut être dangereuse à votre goût ou trop dérangeante. Et de manière générale assurée au préalable que vos actions sont bien comprises par les autres joueurs

 

  • Soyez toujours respectueux des personnes et des biens (pas de corps à corps…).

 

  • Certains comportements seront proscrits comme le RP simulation d’agression sexuelle. Celles-ci représentent une réalité pour des personnes et nous considérons que ça n’a pas sa place dans le cadre d’un jeu.

 

  • Bien que l’alcool soit autorisé en jeu, les personnes trop alcoolisées ou ayant consommé des stupéfiants ne seront pas tolérées.

 

  • Respecter le lieu (mégots, dégradations… le jeu ne doit pas faire oublier la civilité).

 

  • Ne pas réaliser des acrobaties (escalade…). Certaines zones du terrain pouvant être dangereuse, un comportement adéquat sera demandé.

 

  • Maîtriser ses coups avec les armes en mousse (les gens ont tendance à frapper plus fort en pensant que cela ne fera pas mal).

 

  • Respecter les panneaux et balises STOP/Hors-Jeu/Privé.

 

Les organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur qui aurait un comportement qui irait à l’encontre de ces règles de jeu.

Arrêts du temps...

Quand vous entendez quelqu’un dire « arrêt du temps », vous DEVEZ vous immobiliser et fermer les yeux. Il s’agira le plus souvent d’évènements ou de capacités spéciales gérés par les organisateurs.

Le temps d’attente peut être très variable, de quelques secondes à plusieurs minutes. Profitez de ces temps morts pour faire le point et réfléchir aux informations que vous avez découvertes.

Durant un « arrêt du temps », vous êtes considérés « hors-jeu » et il ne peut rien vous arriver. Lorsque vous entendez « reprise du jeu », vous pouvez rouvrir les yeux et reprendre le jeu là où il s’était arrêté. Un joueur peut crier « arrêt du temps » en cas de problème de sécurité, de santé ou en cas de demande par à un organisateur pendant une scène (cette situation doit rester exceptionnelle).

Les Combats...

Vous disposez d’un point de vie par membre et de deux pour le tronc, les coups à la tête sont proscrits.

 

  • Concrètement si vous êtes touché par une arme (factice et non dangereuse) à un membre, vous en perdez l’usage (simuler le membre blessé comme avec un bras ballant ou une  jambe qui traîne).

 

  • Les personnages blessés à la jambe ne peuvent plus courir, si c’est le bras ce dernier ne peut plus porter d’objet! Pour le tronc la première touche vous blesse (simuler la blessure), la seconde vous fait tomber dans le coma. Si vous n’êtes pas soigné dans les 10 min par un médecin vous êtes mort !

 

  • Pour que les combats soient agréables, à chaque touche les adversaires doivent reculer d’un pas comme s’il effectuait un duel (pas de coup mitraillette SVP).

 

  • Toutes les armes font 1 point de dégât.

  • Une protection vous permettra d’ignorer un dégât sur une zone touchée une fois endommagé l’armure doit être réparée pour redevenir efficace.

 

  • Une fois mort le joueur va voir discrètement un organisateur qui le fera passer du côté des PNJ.

 

  • Le monde étant violent, la récupération des PV est longue et nécessite des soins et ceux-ci ne sont pas toujours efficaces (il est possible de mourir sur la table d’opération).

 

  • Bien que notre but ne soit pas de tuer les joueurs en tout début de jeu, vous évoluerez dans un univers violent ou la survie n’est pas de tout repos. A vous de vous en souvenir !

Les armes en jeu...

Les armes de contacts, symbolisé par des armes en mousse, elles font un dégât à chaque touche.

Il est interdit de simuler une arme avec un  objet « réel » (chaise…). De même les répliques et armes blanches ne sont pas autorisées même à titre d’accessoires de costumes.

Merci de prendre des armes en accord avec l’univers (pas d’épée SVP, privilégiez les armes post apo ou armes courtes…).

 

Pour les armes de jet, seules les armes de lancées contrôlées par les orgas seront autorisées.

 

Pour les armes à feu, seule l’utilisation de matériel de type Nerf sera autorisée. Pour des raisons d’ambiance, veillez à prendre des nerfs ressemblant à des armes contemporaines et évitez celles aux allures trop futuristes.

 

Pour des raisons de jeu seuls nerfs à fléchettes seront autorisées (pensez à prévoir vos munitions pour le jeu).

 

Toute fléchette au  sol sera considérée comme inutilisable.

Les armes en jeu...

Les armes de contacts, symbolisé par des armes en mousse, elles font un dégât à chaque touche.

Il est interdit de simuler une arme avec un  objet « réel » (chaise…). De même les répliques et armes blanches ne sont pas autorisées même à titre d’accessoires de costumes.

Merci de prendre des armes en accord avec l’univers (pas d’épée SVP, privilégiez les armes post apo ou armes courtes…).

 

Pour les armes de jet, seules les armes de lancées contrôlées par les orgas seront autorisées.

 

Pour les armes à feu, seule l’utilisation de matériel de type Nerf sera autorisée. Pour des raisons d’ambiance, veillez à prendre des nerfs ressemblant à des armes contemporaines et évitez celles aux allures trop futuristes.

 

Pour des raisons de jeu seuls nerfs à fléchettes seront autorisées (pensez à prévoir vos munitions pour le jeu).

 

Toute fléchette au  sol sera considérée comme inutilisable.

La psychologie...

Les personnages sont éloignés de la civilisation et entourés par une nature hostile, ils sont donc dans une logique de survie propice à certaines dérives psychologiques.

De plus ils ont eu à subir un drame dans leur vie, comme par exemple la perte d’un être cher, commis des actes particulièrement odieux pour survivre, avoir été victime de torture, etc.

Les personnages auront donc deux types d’effets psy possibles sur leur fiche.

 

1-Les traumas (effet permanent) :

 

Certains vices, vertus et trauma seront indiqués sur votre fiche ces derniers provoquant des conséquences psychologiques sur le personnage que vous allez jouer.

Merci de prendre en compte ces éléments et de jouer ces contraintes en jeu, il y va de l’ambiance générale du GN.

Les organisateurs pourront également déclencher certains effets (en fonction de certains événements), le joueur sera alors averti par un organisateur.

 

Exemple : Un personnage ayant été grièvement blessé par une variété de mutant dans sa jeunesse pourra se retrouver tétanisé s’il se retrouve à nouveau face à ce type de  créature, même s’il s’agit d’un redoutable guerrier.

                                   

2-Les effets psy (éphémère).

 

De plus chaque personnage à un seuil psy qui correspond à sa force morale, plus il est bas plus le personnage sera sensible à certains effets.

 

  • Certains effets psy pourront également affecter les joueurs. Ex : un mutant pourra  lire dans votre esprit  si votre seuil est inférieur à 2…

  • Les organisateurs pourront également déclencher certains effets (en fonction de certains événements), le joueur sera alors averti par un organisateur ou PNJ. SI vous êtes en dessous du chiffre annoncé vous devrez impérativement appliquer la consigne de l’orga.

  • Quand vous êtes blessé-e grièvement (coma) votre seuil baisse de 1.

  • Les seuls moyens de faire remonter votre seuil psy est de réussir une quête personnelle (voir orga) ou de manière naturelle en récupérant 1 point par demi-journée.

 

Merci de prendre en compte ces éléments et de jouer ces contraintes en jeu, il y va de l’ambiance générale du GN.

La monnaie...

Dans l’univers de métro les munitions font office de monnaie, ainsi les munitions nerfs serviront de monnaie. Nous vous indiquerons le nombre de munitions qui seront allouées à votre personnage, merci de ne pas ramener de stock supplémentaire. Un marchand sera présent pour gérer toutes les règles liées aux trocs et munitions.

Les radiations...

Si vous entrez dans une zone avec les panneaux indiquant une zone irradiée, vous entrez dans une zone contaminée.

Seules les personnes équipées d’une combinaison anti radiation et d’un masque à gaz peuvent circuler librement dans les zones irradiées.

Les radiations...

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